BRAIN × BODY · PRODUCT GUIDE
一起思考、一起运动的乐趣
Brain Touch DoDream 将记忆、选择与灯光反应连接到击打触垫的动作,让训练成为愿意再次参与的游戏。
更新日期 · UNIVR
什么是认知训练?
通过任务调动记忆、注意、判断、视空间认知与冲动控制等能力。Brain Touch 将理解任务、选择信号与回忆顺序设计为不同游戏。
什么是双重任务训练?
将思考任务与身体活动同时结合。例如在判断颜色与位置的同时,击打对应触垫,在同一场游戏中连接认知与动作。
认知运动如何变成游戏?
看画面、听声音、用拳头轻击触垫并活动上肢。音乐、得分与成就展示为参与增添动力。
两类独立项目:音乐节奏游戏与脑力游戏
脑力游戏并非音乐游戏的附属功能,而是可独立选择的项目,目前提供7种游戏。以下认知任务为示例,内容将持续扩展。
| 脑力游戏 | 思考任务 | 身体动作 |
|---|---|---|
| 打地鼠 | 寻找目标·注意·反应 | 击打目标出现位置的触垫 |
| 听号击打 | 听觉注意·数字与位置匹配 | 听指引并击打对应触垫 |
| 寻宝 | 选择性注意·搜索·判断 | 选择目标并击打 |
| 顺序模仿 | 顺序记忆·工作记忆 | 按记忆顺序击打 |
| 颜色位置 | 颜色与位置记忆·视空间认知 | 击打记忆中的位置 |
| 停与行 | 冲动控制·反应抑制 | 按信号击打或等待 |
| 数字游戏 | 计算·注意·选择 | 计算后击打对应答案 |
音乐节奏游戏:跟随喜欢的音乐与灯光轻击
跟随 Trot 与 K-POP 音乐的 LED 信号击打触垫。节奏动作与 Fever 环节让上肢活动更有趣。

从 AI 个性化引导到活动记录
根据问答与游戏记录提供首次活动计划,并通过中途和月度回顾衔接下一次活动。友好的语音引导与直观的成就展示鼓励持续参与。
长者认知训练 · 认知与运动双重任务日间照护中心和养老机构可以查看什么?
机构可查看参与记录、训练时间、反应、准确度和心率等活动数据。连续查看个人记录,可向家属说明参与过程与表现变化。具体配置请通过咨询确认。
关注失智风险时,为什么同时关注认知与运动?
WHO 2026年认知衰退与失智风险降低指南涉及身体活动、认知训练与刺激,以及社会参与。Brain Touch 是帮助长者快乐参与活动的健康生活产品,并非用于诊断或治疗失智症的医疗器械。
阅读 WHO 2026年指南
