DETSBRAIN TOUCH DoDream
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BRAIN × BODY · PRODUCT GUIDE

一起思考、一起运动的乐趣

Brain Touch DoDream 将记忆、选择与灯光反应连接到击打触垫的动作,让训练成为愿意再次参与的游戏。

更新日期 · UNIVR

什么是认知训练?

通过任务调动记忆、注意、判断、视空间认知与冲动控制等能力。Brain Touch 将理解任务、选择信号与回忆顺序设计为不同游戏。

什么是双重任务训练?

将思考任务与身体活动同时结合。例如在判断颜色与位置的同时,击打对应触垫,在同一场游戏中连接认知与动作。

认知运动如何变成游戏?

看画面、听声音、用拳头轻击触垫并活动上肢。音乐、得分与成就展示为参与增添动力。

两类独立项目:音乐节奏游戏与脑力游戏

脑力游戏并非音乐游戏的附属功能,而是可独立选择的项目,目前提供7种游戏。以下认知任务为示例,内容将持续扩展。

两类独立项目:音乐节奏游戏与脑力游戏
脑力游戏思考任务身体动作
打地鼠寻找目标·注意·反应击打目标出现位置的触垫
听号击打听觉注意·数字与位置匹配听指引并击打对应触垫
寻宝选择性注意·搜索·判断选择目标并击打
顺序模仿顺序记忆·工作记忆按记忆顺序击打
颜色位置颜色与位置记忆·视空间认知击打记忆中的位置
停与行冲动控制·反应抑制按信号击打或等待
数字游戏计算·注意·选择计算后击打对应答案
查看实际游戏

音乐节奏游戏:跟随喜欢的音乐与灯光轻击

跟随 Trot 与 K-POP 音乐的 LED 信号击打触垫。节奏动作与 Fever 环节让上肢活动更有趣。

音乐节奏游戏:跟随喜欢的音乐与灯光轻击
查看实际游戏

从 AI 个性化引导到活动记录

根据问答与游戏记录提供首次活动计划,并通过中途和月度回顾衔接下一次活动。友好的语音引导与直观的成就展示鼓励持续参与。

长者认知训练 · 认知与运动双重任务

日间照护中心和养老机构可以查看什么?

机构可查看参与记录、训练时间、反应、准确度和心率等活动数据。连续查看个人记录,可向家属说明参与过程与表现变化。具体配置请通过咨询确认。

关注失智风险时,为什么同时关注认知与运动?

WHO 2026年认知衰退与失智风险降低指南涉及身体活动、认知训练与刺激,以及社会参与。Brain Touch 是帮助长者快乐参与活动的健康生活产品,并非用于诊断或治疗失智症的医疗器械。

阅读 WHO 2026年指南