DETS Brain Touch · DoDreamブレインタッチの日常 · 第1話

一緒に遊ぼう。
新しいAIの友だち!

音楽に合わせてタッチ。ゲームで考える。私を知っていく AI パートナーと、楽しい一日。

スクロールで読む

あら!思ったより楽しい!

光るパッドを楽しそうにたたくシニアと応援する友人の創作漫画

製品をわかりやすく紹介する創作漫画です。実際の製品・プログラム画面は下でご覧いただけます。

01

いつもの午後

こんな心配はありませんか?

いつもの部屋、いつもの午後。少し違う楽しみがほしくなった。
静かな施設の午後、新しい活動を考えるシニアの創作漫画

見るだけじゃなく、何かやってみたいな。

「楽しく気分を晴らしたい。」ストレス

「楽しく気分を晴らしたい。」

気分を変えたり、体を動かして表現する楽しい時間がほしいときに。

音楽に合わせてたたいて気分転換

なじみのトロット・K-POP、光るパッド、打撃フィードバックとフィーバー。

この遊びを見る
「毎日同じで、やる気が出ない。」退屈 · 意欲の低下

「毎日同じで、やる気が出ない。」

決められた課題より、自分で選び、もう一度やりたくなる遊びを。

自分で選んで、小さな達成を重ねる

曲やゲームの選択、成功フィードバック、星・バッジと個人記録。

この遊びを見る
「記憶や判断の力を使いたい。」認知能力の低下への心配

「記憶や判断の力を使いたい。」

暗記の繰り返しだけでなく、楽しく考えて反応する機会がほしいときに。

ゲームで楽しむ多様な認知トレーニング

リズム遊びとは独立した脳ゲーム。記憶・注意・判断・空間・衝動制御などの課題。

この遊びを見る
「動く時間が少なく、活力がほしい。」心肺機能の低下への心配

「動く時間が少なく、活力がほしい。」

日常に継続的な身体活動を加えたいけれど、始めて続けることが難しいときに。

リズムに合わせて続ける有酸素活動

繰り返すリズム動作で有酸素活動を促し、連携した心拍・活動時間を記録します。

この遊びを見る
「腕を伸ばして、正確に動きたい。」身体能力の低下への心配

「腕を伸ばして、正確に動きたい。」

体を使う機会が減ったとき、見て判断したことを実際の動きにつなげる遊びを。

光を見て、こぶしで正確に

目標パッドの位置を見てこぶしでたたく上半身活動。目と手の協応・反応を練習します。

この遊びを見る

だから、まず楽しさを届ける友だちをつくりました。

02

新しい友だちとの出会い

ブレインタッチ

DETS Brain Touch · DoDream

楽しい今日をたたいて、
またやりたい明日へ。

DoDream.

気持ち・思考・体を一緒に動かす、シニアのAI遊びパートナー。

두드림:体を動かすことから。

光を見て、音楽を聴き、握った拳でパッドをたたく。なじみやすい動作が、考える楽しさと体を動かす時間につながります。

DoDream:明日を楽しみに。

「できた」という今日の喜びが、明日もやってみたい気持ちへ。小さな達成を重ねる毎日への思いを、名前に込めました。

UNIVR

参加する意欲を育む、ゲーム型デジタルヘルスケア企業UNIVRがつくります。

公式紹介動画

AIが提案する、遊びから始まる健やかな毎日。

音楽に合わせてたたく楽しさから、独立した脳トレゲーム、AIの個別ガイドまで。Brain Touch DoDreamを動画でご覧ください。

ひとつの体験、4つの刺激

考えることと動くことが、 ひとつの遊びに。

画面の課題を理解して、光るパッドに手を伸ばす。考えることと体を動かすことが、自然につながります。

考えること、感覚の刺激、上半身の動きが一つの遊びでつながります。

見て、聴いて、握った拳でトン!

考えること、感覚の刺激、上半身の動きが一つの遊びでつながります。

01

視覚

光を見て

02

聴覚

音楽を聴いて

03

触覚

パッドをたたいて

04

上半身の活動

リズムに合わせて動く

認知活動身体活動デュアルタスク訓練
03

遊んでいたら、頭も体も

好きな遊びから、はじめましょう。

音楽リズム遊びと脳トレゲームは、それぞれ独立したプログラムです。今日の気分や目標に合わせて選べます。

絵合わせ課題を見てパッドを選ぶ脳ゲームの概念イラスト
物語のひとこと

遊んでいるだけなのに、どんどん考えちゃう!

音楽リズム遊びと脳ゲームは、それぞれ独立したプログラムです。

記憶・注意・空間・判断などを、独立した脳トレゲームで楽しみます。

同じ形かな?どこに置こう?

記憶・注意・空間・判断などを、独立した脳トレゲームで楽しみます。

抑制や反応など、より多様な認知活動へ広がっていきます。

少し待って、ちょうどよい瞬間に!

抑制や反応など、より多様な認知活動へ広がっていきます。

01

聴く・見る・たたく楽しさ

なじみの音楽に、 体が自然に動きだす。

韓国のトロットから軽快なリズムまで。音楽に合わせて光るパッドをたたき、気分をリフレッシュ。フィーバータイムの達成感も楽しめます。

音楽とリズム光と打感のフィードバックフィーバータイム
リズムゲームの音楽を聴く
実際のプログラム録画 · 韓国語デモ
自分で音楽を選ぶことが、参加したくなるきっかけに。

今日は、私の好きな曲にしよう!

自分で音楽を選ぶことが、参加したくなるきっかけに。

音楽に合わせてたたき、フィーバーでは中央のパッドを握った拳でトントン。

このリズム!最後まで楽しもう!

音楽に合わせてたたき、フィーバーでは中央のパッドを握った拳でトントン。

PRESS PLAY. FEEL THE RHYTHM.

今日は、どんなリズムで遊ぶ?

心が弾むトロットからK-POPまで。好きなリズムを選び、歌詞を見ながら一緒に楽しみましょう。

25 曲
건강 부자 — UNIVR
お気に入りの一曲を選ぼう

건강 부자

UNIVR

一緒に歌いましょう

얼씨구! 절씨구!

次の歌詞건강 부자 나가신다!

DETSリズムゲームの楽曲試聴 · 提供曲はプログラム構成により異なります。

04

私を知っていく AI の友だち

あなたの話を聞いて、 次の遊びを一緒に選ぶ AI。

一度おすすめして終わりではありません。最初の計画から途中の振り返り、1か月の記録まで。AI が参加記録を見ながら、次の挑戦をやさしく提案します。

キオスクの親しみやすい AI 案内と活動を選ぶシニアの創作漫画
AI パートナーの案内

今日はどんな遊びがいいですか?一緒に選びましょう。

最初の計画から途中・毎月の振り返りまで。実際の AI 案内画面を紹介します。

実際の AI 動作画面01 / 03
実際の AI 動作画面 — 最初の計画

実際のプログラム録画 · 韓国語デモ

AIが質問と活動記録をもとに、一人ひとりに合う始め方を提案します。

まず、好きなことを聞いてくれるの?

AIが質問と活動記録をもとに、一人ひとりに合う始め方を提案します。

途中の確認と結果の振り返りを、次の活動計画につなげます。

前回のお話から、次の遊びへ!

途中の確認と結果の振り返りを、次の活動計画につなげます。

AI の案内は活動を支える参考情報です。健康状態の評価・診断は行いません。

DESIGNED FOR EVERYDAY JOY

また会いたくなる理由。

01やさしい声の案内

大きな画面とやさしい音声案内が、最初の一歩を支えます。

ゆっくり教えてくれるから、できそう。

大きな画面とやさしい音声案内が、最初の一歩を支えます。

02小さな成功が、やる気に

小さな成功と見える達成が、次の挑戦のきっかけになります。

できた!もう一回やってみようかな?

小さな成功と見える達成が、次の挑戦のきっかけになります。

03参加を記録で見守る

活動時間、反応、正確さ、連携した心拍記録から参加の流れを確認します。

今日の活動を、一緒に振り返りましょう。

活動時間、反応、正確さ、連携した心拍記録から参加の流れを確認します。

年齢表示はゲーム記録に基づく楽しみのための指標です。心拍機能には対応機器との接続が必要です。

05

今日の楽しさ、明日の可能性

どんな変化を目指すのか。

その体験を支える機能をご紹介。

気持ち・認知・身体の健康を支える活動を一か所に。楽しさ、挑戦、動き、記録をつなぎます。

01

ストレス解消 · 気分転換

気持ちを、リズムにのせて。

なじみの音楽に合わせてたたき、気分を変える楽しい時間をつくります。

体験を支える機能トロット・K-POP + 打撃フィードバック + フィーバー
音楽を聴く
02

退屈の緩和 · 参加意欲

「もう一回!」が生まれる遊び。

選べる遊びと見える小さな達成が、次の参加のきっかけになります。

体験を支える機能曲・ゲームの選択 + 星・バッジ + 成功表示
励ましの仕組みを見る
03

認知活動のための練習

覚えて、選んで、待って。

記憶・注意・判断・空間・衝動制御などを多様なゲームで体験します。

体験を支える機能リズム遊びとは独立した脳ゲーム
実際の脳ゲームを見る
04

心肺の健康に向けた活動

一曲分、リズムにのって動く。

繰り返すリズム動作で有酸素活動を促し、参加を記録します。

体験を支える機能リズム型有酸素活動 + 連携心拍・時間記録
頭と体のつながりを見る
05

身体活動 · 反応と協応

光を見て、こぶしで正確に。

腕と肩を動かして目標パッドをたたき、判断した位置と体の反応をつなぎます。

体験を支える機能上半身の動き + 目と手の協応 + 反応課題
実際のプレイを見る
06

継続参加 · AI 個別管理

今日の自分を、次の遊びへ。

AI が質問や活動記録を振り返り、一人ひとりに合う活動計画と次の挑戦を提案します。

体験を支える機能最初の計画 → 途中の確認 → 結果と次の計画
実際の AI 案内を見る

利用できる機能が目指す参加体験と期待される変化です。個人の状態、参加の程度、利用環境により体験は異なります。

楽しい気持ち。考える頭。動く体。ひとつの遊びの中で。

施設に合う構成を相談する
06

次の物語は、あなたの施設で

「明日も、一緒に遊びませんか?」

活動を終えた二人のシニアとスタッフが笑顔で手を振る創作漫画
今日できた喜びが、明日の楽しみに。

楽しさがきっかけになり、頭と体が一緒に動き出す。Brain Touch DoDream が寄り添います。

施設に合う構成を相談私たちの楽しい物語は、つづく。
なじみの共有スペースを、遊びと訓練を楽しむ場所へ。

ここなら、私たちも一緒に始められそう。

なじみの共有スペースを、遊びと訓練を楽しむ場所へ。

DETS Brain Touch station製品イメージ · 構成は導入相談時にご確認ください

FOR SENIOR LIVING & CARE

施設の毎日に、
一緒に遊ぶきっかけを。

介護施設、デイサービス、地域の交流スペースへ。参加者の特性や運営方法に合わせて、最適な構成をご相談いただけます。

  • 参加したくなる活動
  • 遊びと訓練をつなぐ空間
  • 活動記録で運営をサポート
施設に合う構成を相談

GOOD TO KNOW

よくあるご質問。

音楽遊びと脳トレは別のプログラムですか?

はい。音楽と光に合わせてパッドをたたくリズム遊びと、さまざまな認知課題に取り組む脳トレゲームを、それぞれ独立して選べます。

AI は何をしてくれますか?

質問への回答と活動記録をもとに、最初の遊びの計画、途中のおすすめ、1か月の振り返りを提供します。医療上の診断や治療の代わりではありません。

どのような場所に設置できますか?

介護施設、デイサービス、地域の交流施設などを想定しています。設置場所、利用者の動き、運営方法に合わせて構成をご相談します。

海外導入や他言語について相談できますか?

はい。国と希望言語をお知らせください。このサイトは4言語に対応し、動画は韓国語プログラムの実際のデモです。現地プログラムの対応範囲は別途確認します。

施設向けカタログ

FACILITY CATALOG

施設向けカタログ

導入背景、プログラム、AIによる提案と活動記録を、本をめくるようにご覧いただけます。

日本語 · A4横 · 16ページカタログを見る新しいウィンドウで開く

LET’S PLAY TOGETHER

次の楽しい時間を、
一緒にはじめませんか。

施設への導入、製品デモ、パートナーシップをご相談ください。

ceo.kwak@univrworld.com